"Grusel-Essen" der 2. Klassen
Im Mittelpunkt standen dabei Kreativität, klare Gestaltung und eine gelungene digitale Umsetzung.
Ein zusätzliches Lesespiel sorgte für Begeisterung: Die Kinder scannten ihre erstellten QR-Codes und suchten die dazugehörigen Speisekarten, die mit Nummern und Buchstaben gekennzeichnet waren.
Sehr beliebt – und mit tollen, schaurigen Ergebnissen! 👻